home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / comm / cnet / Greed2_0.lha / Greed / tt2.GreedRules < prev   
Text File  |  1980-01-05  |  1KB  |  32 lines

  1.                                   GREED 2.0
  2.  
  3.                                 Rules of Play
  4.  
  5.  
  6. GREED is a DICE game between you and a Computer player.  It is played in a Single Hand game or a game to 5000.
  7.  
  8. The first player rolls six dice, then choses any legal scoring combination of dice from them to remove.  This score is added to players' total and player continues with the remaining Dice, or "stays".  If player stays, opponent tries to beat the score.  If a player busts, that hand is lost!
  9.  
  10.    Scoring 6 Die Straight  2000
  11.            5 DIE Straight  1500
  12.                 Three 1's  1000
  13.                 Three 2's  200
  14.                 Three 3's  300
  15.                 Three 4's  400
  16.                 Three 5's  500
  17.                 Three 6's  600
  18.     or any number of 1's or 5's,
  19.                       1's = 100
  20.                       5's = 50
  21.  
  22. The 6 Die Straight is only good on the First roll, and the 5 Die Straight only on the Second roll.
  23.  
  24. If you are able to use ALL the DIE in One Hand, you are allowed to Re-Roll ALL 6 DIE, and continue to add to your score!
  25.  
  26.                                     1 TIP
  27. Only "3 of a kinds" and 1's and 5's are good choices to remove.  You don't have to take them ALL in a hand.  I sometimes only take a 1, so I have a  
  28. better chance of making 3 of a kind on the next roll.
  29.  
  30.  
  31. r1  Return:  r0g1
  32.